• 비디오 스트리밍은 먼저 다운로드할 필요 없이 인터넷을 통해 실시간으로 비디오 콘텐츠를 전송하는 것을 말합니다. 비디오 스트리밍의 첫 사례는 지금은 없어진 기술 회사인 Progressive Networks가 사용자가 인터넷을 통해 오디오 및 비디오 파일을 스트리밍할 수 있는 RealPlayer를 출시한 1990년대로 거슬러 올라갑니다.

    2000년대 초, 사용자가 온라인으로 동영상을 업로드하고 공유하고 볼 수 있는 YouTube의 등장으로 온라인 동영상 콘텐츠의 인기가 폭발적으로 증가했습니다. 이 플랫폼은 곧 Vimeo 및 Dailymotion과 같은 다른 비디오 공유 플랫폼의 표준이 된 비디오 스트리밍 기술의 사용을 대중화했습니다.

    초고속 인터넷의 부상과 인코딩 및 압축 기술의 발전으로 비디오 스트리밍 품질이 크게 향상되었습니다. 시청자의 인터넷 연결에 따라 비디오 품질을 조정하는 적응형 비트레이트 스트리밍의 도입으로 사용자의 시청 경험이 더욱 향상되었습니다.

    비디오 스트리밍의 진화는 또한 주문형 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 주도되었으며 Netflix, Hulu 및 Amazon Prime Video와 같은 주문형 비디오 서비스의 부상으로 이어졌습니다. 이러한 서비스를 통해 사용자는 케이블이나 위성에 가입할 필요 없이 언제든지 TV 프로그램과 영화를 스트리밍할 수 있습니다.

    최근 몇 년 동안 라이브 비디오 스트리밍은 사용자가 비디오 게임 및 기타 콘텐츠를 라이브 스트리밍할 수 있는 Twitch와 라이브 스트리밍을 플랫폼에 통합한 Facebook 및 YouTube와 같은 플랫폼에서 점점 인기를 얻고 있습니다.

    전반적으로 비디오 스트리밍은 1990년대에 시작된 이후로 먼 길을 왔습니다. 기술이 발전하고 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 비디오 스트리밍은 계속해서 진화하고 우리가 비디오 콘텐츠를 소비하고 경험하는 방식을 형성할 것이라고 말해도 무방합니다.